No início deste mês, o Google anunciou que uma infinidade de estúdios que foram criados recentemente com o futuro do Stadia em mente estão sendo fechados abruptamente, com vários funcionários afetados por demissões.
De acordo com relatórios recentes, não apenas as equipes não esperavam isso, mas foram deliberadamente induzidas a acreditar que as perspectivas eram positivas apenas uma semana antes das paralisações.
Em um relatório recente da Kotaku, várias fontes com conhecimento do que aconteceu se apresentaram, detalhando como a liderança era desonesta sobre o futuro de suas funções na empresa.
De acordo com essas fontes, uma semana antes do aviso de desligamento, o vice-presidente do Google Stadia, Phil Harrison, enviou um e-mail para toda a equipe elogiando seus esforços e detalhando o “grande progresso” que foi feito até agora por cada estúdio.
Esse “grande progresso” aparentemente inclui cortes massivos, porque muitas dessas pessoas foram demitidas dias depois:
[Stadia Games and Entertainment] progrediu muito construindo uma equipe diversificada e talentosa e estabelecendo uma forte linha de jogos exclusivos Stadia.
Vamos confirmar o envelope de investimento de SG&E em breve, o que, por sua vez, informará a estratégia de SG&E e 2021 [objetivos e principais resultados].
Pouco menos de uma semana depois, Jade Raymond, chefe da Stadia Games and Entertainment, revelou ter deixado a empresa em uma postagem de blog feita por Harrison.
Segundo a revelação, o Google não estava interessado em “investir mais” em conteúdo exclusivo para o serviço de streaming.
Curiosamente, a própria Raymond compartilhou o relatório inicial de Kotaku sem comentários adicionais.
Ela emitiu um comunicado, no entanto, ao site quando os fechamentos foram anunciados pela primeira vez, dizendo:
Estou orgulhosa da equipe que montamos na Stadia Games and Entertainment e do trabalho pioneiro em jogos exclusivos para a plataforma. Foi difícil decisão de assumir uma nova oportunidade e serei eternamente grato a essa equipe por tudo que aprendemos e conquistamos juntos.
No relatório, os desenvolvedores afetados foram instruídos a esperar três dias antes de compartilhar sua confusão com Harrison e outros líderes, a fim de aguardar a chamada de conferência de acompanhamento agendada.
Na segunda chamada, houve uma parte em que os desenvolvedores poderiam expor suas queixas aos superiores, onde o e-mail de uma semana antes foi mencionado.
Harrison supostamente expressou pesar pelas declarações “enganosas” feitas no primeiro e-mail, mas depois admitiu que nada mudou naquela semana e confirmou que “sabíamos” que as demissões estavam chegando.
As fontes que se apresentaram sobre como a liderança do Stadia lidou com tudo que levou até este ponto, foi revelado que ninguém na liderança assumiu a responsabilidade e ninguém parecia disposto a compartilhar “a verdade do que aconteceu.”
Toda a ligação “não foi bonita”, já que os desenvolvedores exigiam uma conversa honesta, apenas para sentir que não recebiam as respostas desejadas.
O que foi revelado na chamada, no entanto, é que COVID-19 “desempenhou um papel” na decisão por trás das demissões, além de um temor expresso sobre a aquisição da ZeniMax pela Xbox (incluindo a Bethesda).
De acordo com as fontes que falaram com o Kotaku, o principal componente por trás das demissões foi a má administração, a falta de recursos e um “quadro de funcionários congelado”.
A própria fonte da Game Informer diz que outro fator importante que contribuiu para o fechamento foi a “arrogância” do Google em relação a ser capaz de “comprar seu caminho” na indústria de jogos.
Para os afetados, o Google está supostamente trabalhando com os funcionários dispensados para encontrar um emprego adequado na indústria de jogos, embora haja dificuldades devido à tendência da empresa para contratar “generalistas” em vez de contratação de especialidades (o que também desempenhou um papel importante na procura com a “falta de recursos”).
Embora haja um milhão de perguntas sobre o que aconteceu e o que vem a seguir, está claro que o Google continua a manchar sua reputação ainda mais com sua longa história de se recusar a se comprometer totalmente com projetos e queimar qualquer chance de ser levado a sério no videogame espaço.