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Stadia: executivos elogiam desenvolvedores

No início deste mês, o Google anunciou que uma infinidade de estúdios que foram criados recentemente com o futuro do Stadia em mente estão sendo fechados abruptamente, com vários funcionários afetados por demissões.

Stadia: executivos elogiam desenvolvedores
Stadia: executivos elogiam desenvolvedores

De acordo com relatórios recentes, não apenas as equipes não esperavam isso, mas foram deliberadamente induzidas a acreditar que as perspectivas eram positivas apenas uma semana antes das paralisações.

Em um relatório recente da Kotaku, várias fontes com conhecimento do que aconteceu se apresentaram, detalhando como a liderança era desonesta sobre o futuro de suas funções na empresa.

De acordo com essas fontes, uma semana antes do aviso de desligamento, o vice-presidente do Google Stadia, Phil Harrison, enviou um e-mail para toda a equipe elogiando seus esforços e detalhando o “grande progresso” que foi feito até agora por cada estúdio.

Esse “grande progresso” aparentemente inclui cortes massivos, porque muitas dessas pessoas foram demitidas dias depois:

[Stadia Games and Entertainment] progrediu muito construindo uma equipe diversificada e talentosa e estabelecendo uma forte linha de jogos exclusivos Stadia.

Vamos confirmar o envelope de investimento de SG&E em breve, o que, por sua vez, informará a estratégia de SG&E e 2021 [objetivos e principais resultados].

Pouco menos de uma semana depois, Jade Raymond, chefe da Stadia Games and Entertainment, revelou ter deixado a empresa em uma postagem de blog feita por Harrison.

Segundo a revelação, o Google não estava interessado em “investir mais” em conteúdo exclusivo para o serviço de streaming.

Curiosamente, a própria Raymond compartilhou o relatório inicial de Kotaku sem comentários adicionais.

Ela emitiu um comunicado, no entanto, ao site quando os fechamentos foram anunciados pela primeira vez, dizendo:

Estou orgulhosa da equipe que montamos na Stadia Games and Entertainment e do trabalho pioneiro em jogos exclusivos para a plataforma. Foi difícil decisão de assumir uma nova oportunidade e serei eternamente grato a essa equipe por tudo que aprendemos e conquistamos juntos.

No relatório, os desenvolvedores afetados foram instruídos a esperar três dias antes de compartilhar sua confusão com Harrison e outros líderes, a fim de aguardar a chamada de conferência de acompanhamento agendada.

Na segunda chamada, houve uma parte em que os desenvolvedores poderiam expor suas queixas aos superiores, onde o e-mail de uma semana antes foi mencionado.

Harrison supostamente expressou pesar pelas declarações “enganosas” feitas no primeiro e-mail, mas depois admitiu que nada mudou naquela semana e confirmou que “sabíamos” que as demissões estavam chegando.

As fontes que se apresentaram sobre como a liderança do Stadia lidou com tudo que levou até este ponto, foi revelado que ninguém na liderança assumiu a responsabilidade e ninguém parecia disposto a compartilhar “a verdade do que aconteceu.”

Toda a ligação “não foi bonita”, já que os desenvolvedores exigiam uma conversa honesta, apenas para sentir que não recebiam as respostas desejadas.

O que foi revelado na chamada, no entanto, é que COVID-19 “desempenhou um papel” na decisão por trás das demissões, além de um temor expresso sobre a aquisição da ZeniMax pela Xbox (incluindo a Bethesda).

De acordo com as fontes que falaram com o Kotaku, o principal componente por trás das demissões foi a má administração, a falta de recursos e um “quadro de funcionários congelado”.

A própria fonte da Game Informer diz que outro fator importante que contribuiu para o fechamento foi a “arrogância” do Google em relação a ser capaz de “comprar seu caminho” na indústria de jogos.

Para os afetados, o Google está supostamente trabalhando com os funcionários dispensados ​​para encontrar um emprego adequado na indústria de jogos, embora haja dificuldades devido à tendência da empresa para contratar “generalistas” em vez de contratação de especialidades (o que também desempenhou um papel importante na procura com a “falta de recursos”).

Embora haja um milhão de perguntas sobre o que aconteceu e o que vem a seguir, está claro que o Google continua a manchar sua reputação ainda mais com sua longa história de se recusar a se comprometer totalmente com projetos e queimar qualquer chance de ser levado a sério no videogame espaço.