A Electronic Arts (EA) deu um passo importante para a preservação de jogos ao liberar o código-fonte completo de quatro títulos clássicos da série Command & Conquer: Red Alert, Command & Conquer (o original), Renegade e Generals.
O anúncio foi feito por Luke “CCHyper” Feenan, um veterano da comunidade que trabalhou com a EA no lançamento da Command & Conquer Remastered Collection em 2020.
O Que Isso Significa?
A liberação do código-fonte permite que a comunidade de modders e desenvolvedores explorem e modifiquem os jogos de maneiras profundas.
Além disso, essa iniciativa é um gesto significativo para a preservação de jogos, garantindo que esses clássicos continuem acessíveis e funcionais para as gerações futuras.
Feenan explicou que passou o último ano trabalhando com a EA para restaurar os arquivos de código-fonte dos jogos, trazendo-os de volta a um estado em que podem ser compilados e modificados. “Como um modder de longa data, foi incrível finalmente mergulhar no código-fonte desses jogos e ver como eles funcionam!”, disse ele.
Impacto na Comunidade de Modders
O código-fonte completo está disponível na página da EA no GitHub, e a empresa também anunciou suporte ao Steam Workshop para Renegade, Generals, Tiberium Wars, Red Alert 3 e Tiberian Twilight.
Isso permitirá que os jogadores baixem e compartilhem mapas personalizados com facilidade. Além disso, as ferramentas Mission Editor e World Builder foram atualizadas para permitir que os modders enviem suas criações diretamente para o Workshop.
A Preservação de Command & Conquer e outros jogos
A preservação de jogos vai além de garantir que os títulos continuem jogáveis. É também sobre manter viva a história de como esses jogos foram criados.
O código-fonte oferece insights valiosos sobre o processo de desenvolvimento, sendo uma ferramenta essencial para historiadores e entusiastas.
A Video Game History Foundation, por exemplo, tem como um de seus principais objetivos preservar não apenas o código, mas também os assets e materiais usados na criação dos jogos.
A iniciativa da EA com Command & Conquer é um exemplo notável de como as grandes publicadoras podem contribuir para essa causa.
Enquanto muitas empresas focam apenas em relançar jogos antigos, a EA está indo além, garantindo que a comunidade tenha acesso às ferramentas necessárias para manter esses clássicos vivos. “Espero que mais publicadoras sigam esse exemplo”, comentou Feenan.
A liberação do código-fonte de Command & Conquer é um marco importante para a preservação de jogos e uma vitória para a comunidade de modders. Com essa iniciativa, a EA demonstra que é possível equilibrar os interesses comerciais com o apoio à história e à cultura dos videogames.