EA Libera Código-Fonte Completo de 4 Clássicos de Command & Conquer

Electronic Arts (EA) deu um passo importante para a preservação de jogos ao liberar o código-fonte completo de quatro títulos clássicos da série Command & ConquerRed AlertCommand & Conquer (o original)Renegade e Generals.

O anúncio foi feito por Luke “CCHyper” Feenan, um veterano da comunidade que trabalhou com a EA no lançamento da Command & Conquer Remastered Collection em 2020.

EA Libera Código-Fonte Completo de 4 Clássicos de Command & Conquer
EA Libera Código-Fonte Completo de 4 Clássicos de Command & Conquer

O Que Isso Significa?

A liberação do código-fonte permite que a comunidade de modders e desenvolvedores explorem e modifiquem os jogos de maneiras profundas.

Além disso, essa iniciativa é um gesto significativo para a preservação de jogos, garantindo que esses clássicos continuem acessíveis e funcionais para as gerações futuras.

Feenan explicou que passou o último ano trabalhando com a EA para restaurar os arquivos de código-fonte dos jogos, trazendo-os de volta a um estado em que podem ser compilados e modificados. “Como um modder de longa data, foi incrível finalmente mergulhar no código-fonte desses jogos e ver como eles funcionam!”, disse ele.

Impacto na Comunidade de Modders

O código-fonte completo está disponível na página da EA no GitHub, e a empresa também anunciou suporte ao Steam Workshop para RenegadeGeneralsTiberium WarsRed Alert 3 e Tiberian Twilight.

Isso permitirá que os jogadores baixem e compartilhem mapas personalizados com facilidade. Além disso, as ferramentas Mission Editor e World Builder foram atualizadas para permitir que os modders enviem suas criações diretamente para o Workshop.

A Preservação de Command & Conquer e outros jogos

A preservação de jogos vai além de garantir que os títulos continuem jogáveis. É também sobre manter viva a história de como esses jogos foram criados.

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O código-fonte oferece insights valiosos sobre o processo de desenvolvimento, sendo uma ferramenta essencial para historiadores e entusiastas.

Video Game History Foundation, por exemplo, tem como um de seus principais objetivos preservar não apenas o código, mas também os assets e materiais usados na criação dos jogos.

A iniciativa da EA com Command & Conquer é um exemplo notável de como as grandes publicadoras podem contribuir para essa causa.

Enquanto muitas empresas focam apenas em relançar jogos antigos, a EA está indo além, garantindo que a comunidade tenha acesso às ferramentas necessárias para manter esses clássicos vivos. “Espero que mais publicadoras sigam esse exemplo”, comentou Feenan.

A liberação do código-fonte de Command & Conquer é um marco importante para a preservação de jogos e uma vitória para a comunidade de modders. Com essa iniciativa, a EA demonstra que é possível equilibrar os interesses comerciais com o apoio à história e à cultura dos videogames.